《炉石传说》狗头人版有哪些新变化?小编给大家带来了本次新版本中狗头人版《炉石传说》的平衡性变化介绍。让我们来看看。我希望它能帮助你。

  狗头人版改动介绍

取消污染者玛法里奥将不再导致护甲隐形。

当奥金尼灵魂牧师和博夫碎盾在场上时,吸血攻击将不再导致过多的动画。

多个目标的吸血现在将被计算为一个更大的治疗效果,而不是单独计算。

所有吸血效果现在都使用相同的标准化视觉和声音效果。

组合效果将不再能够针对非交互式小兵(例如种子形式的塞拉金)。

布莱恩铜须不再让掠身者获得两倍的吸血效果。

当布莱恩的铜须两次触发布林顿的战吼时,就会触发该武器的亡语。

被霜之哀伤杀死的小兵现在会显示在武器的能量栏中。

正义之剑失去耐久度时将不再触发吸血效果。

死亡猎手雷克萨的战吼将不再被装备的武器(例如毒药或吸血)增强。

如果在施放强制牺牲时触发对手的干扰法术,随机消灭的敌方小兵不会选择干扰法术产生的干扰大师作为目标。

为拾荒者土狼提供亡语效果,然后用恐鳞追猎者触发该效果将不再为土狼提供+2/+1。

解决了当任务咒语触发反咒语时可能导致游戏崩溃的问题。

黄金狗头人替换的牌不再向你的对手展示。

当莫拉比在场上时,冰霜新星的动画将不再触发多次。

在回合开始时将鼠标悬停在正在进行的任务图标上将不再导致可用于执行任务的卡牌丢失其特定类别的卡牌边缘颜色。

用诅咒之刃替换诅咒之刃不会移除英雄肖像上的“诅咒”动画。

当场上的小兵达到最大数量时,如果最后放置的小兵可以使用强化的增益效果,则不会再出现短暂的延迟。

即使你的牌组包含60 张卡牌,枪支对决和其他具有显示效果的卡牌现在也可以正常工作。

以上就是小编给大家带来的关于《炉石传说》狗头人版平衡性变化的介绍。我希望它能帮助你。更多攻略请关注口袋游侠

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