随着第二季“国家”的引入,《土地之国》中的战斗演变成了国家之间的游戏。在征服世界的过程中,各种势力组成的国家的重要性不言而喻。但另一方面,由于国家成员数量有限,仍然有不少乱世势力盘踞着大大小小的联盟。他们也是利托宾世界中的重要角色,缺一不可。

  国家系统改动一览

在这次调整中,我们希望更多没有建国的联盟也能通过一些渠道参与到世界大战中,同时进一步强化主导国家的战略性。

首先,我们将调整国家郡势力的保护规则,以便在国家地点选择和攻防策略上有更多的选择。在国家3.0版本中,国家占领一个县城内所有5级及以上城市后,该县城必须通过该国影响范围内的县域与首都所在的县城相连。只有这样,该县才会属于国家的势力范围,并获得国家保护地位。

例如下图中:该国的首都位于2号县,如果3号县失去保护状态,则4号县和5号县的保护状态也会消失。这样一来,是想抓住机遇迅速扩张,还是稳住后方再发展,都需要做出决定。

其次,我们将进一步加强国家间、联盟间的联系和协同作战的手段,其中将包括以下内容调整:

联盟建立后,君主可以邀请其他联盟加入国家,并使其成为国家的成员。

同一国家的所有成员势力,除了自己的联盟频道外,还可以通过国家聊天频道与自己国家的其他成员进行交流

加入一个国家的联盟也能受益于该国的技术

在协同作战方面,国家君主可以利用新的“集结”策略,将联盟成员的一块领地设置为集结状态,并指定国内的联盟成员使用这块领地连接领地。

  集结

这样一来,在战场上,各个联盟都会有机会参与,更多的势力会加入战场,战局也会迅速发生变化。试想,在两国战局相持的情况下,我方联盟的援军随时可能到来,而敌人可能就在背后虎视眈眈。他们已经联合多个联盟势力发起反击。国家3.0版本将为战略家提供更多可能性。这也让变量更容易出现在战场上。

这次国家的更新和调整,依然是《陆战队》一直坚持的“策略乐趣”的体现。我们希望新的国家系统也能为喜欢领导国家的玩家带来新的战略体验。

感谢大家一直以来对Luteu的支持和厚爱。敬请期待下周的国行3.0版本。更多攻略请关注口袋游侠

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